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Warum kann es sich fur Unternehmen lohnen, im E-Sport- Umfeld prasent zu sein? Gibt es Branchen, die besonders pradestiniert sind? Wie tickt die Zielgruppe, die hier erreicht wird? Und welche Tools und Kanale eignen sich zur Vermarktung? Diese und weitere Fragen versuchen wir, in diesem Buch fr Sie zu beantworten. Eingeflossen ist dabei nicht nur die Expertise der Autorin und des Autors, sondern auch diejenige von Experten aus Unternehmen, Agenturen und Vereinen. Diese haben sich zu lngeren Interviews bereit erklrt und uns damit wertvolle Einblicke in ihre Erfahrungen und Learnings gewhrt. Die tiefer gehende Analyse der Interviews ergab, dass es fr ein erfolgreiches Engagement von Unternehmen im E-Sport notwendig ist, ganz bestimmte Entwicklungen und Zusammenhnge zu verstehen und zu bercksichtigen. Daraus haben wir das 4C Framework fr Marketing im E-Sport entwickelt, welches eine branchenunabhngige konzeptionelle Herangehensweise ermglicht.
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