Du er ikke logget ind
Beskrivelse
Ce guide d'activit s a pour objectif d'apporter des pistes de r flexion pour la r alisation d'activit s d'apprentissage visant des usages cr atifs des technologies. Les activit s sont con ues pour d velopper cinq comp tences cl s pour les enfants du 21e si cle: la pens e critique, la collaboration, la cr ativit , la r solution de probl mes et la pens e informatique. Le guide est compos de 15 activit s int grant diff rents usages cr atifs des technologies pour l'apprentissage: 2 activit s d branch es d'introduction la pens e informatique - 3 activit s de robotique p dagogique - 4 activit s d'introduction la programmation cr ative - 1 activit de cr ation d'une bande dessin e num rique - 3 activit s de cr ation et arts lectronique et informatique - 2 activit s de cr ation en 3D. Les activit s permettent de d velopper des apprentissages dans diff rents domaines: - Langues (sch ma narratif, cr ation litt raire, ...) - Math matiques, sciences et technologies (mesure, rep re dans l'espace, calcul, d marche scientifique, r solution de probl mes, ...) - Univers social - Arts et d veloppement personnel