Computerspiele programmieren

- Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne

  • Format
  • Bog, paperback
  • Tysk
  • 168 sider

Beskrivelse

Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergr nde sind dazu n tig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler n tzlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der K nstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lekt re dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchf llende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. F r jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterf hrende Inhalte im Internet.

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Detaljer
  • SprogTysk
  • Sidetal168
  • Udgivelsesdato10-10-2012
  • ISBN139783486717891
  • Forlag de Gruyter Oldenbourg
  • FormatPaperback
  • Udgave0
Størrelse og vægt
  • Vægt297 g
  • Dybde0,9 cm
  • coffee cup img
    10 cm
    book img
    17 cm
    24 cm

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