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Beskrivelse
Un elevado numero de companias dedicadas a la creacion y al desarrollo de juegos de ordenador es fiel usuario de 3ds Max. En este ambito, con 3ds Max, es posible elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, asi como tambien sus escenarios y personajes, con todo cuanto ello implica. Ahora bien, reducir el uso de esta fascinante aplicacion al ambito de los videojuegos seria un flagrante error, pues 3ds Max tambien es utilizado ampliamente en arquitectura para representaciones y recorridos 3D por exteriores e interiores de edificios, en companias cinematograficas para crear escenas complejas, en cadenas de TV o agencias de publicidad para realizar anuncios e, incluso, en centros de investigacion para representar simulaciones de sus progresos. Las aplicaciones de 3ds Max son muchas y muy variadas. Con la versin 2021, sobre la que est basada el contenido de este volumen, los resultados que se pueden obtener son ms espectaculares que nunca. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para los creativos del diseo tridimensional. Qu encontrar en este libro? Como su nombre indica, este volumen se ocupa de cuatro aspectos fundamentales del diseo tridimensional: 1. Aspectos bsicos del programa, como la interfaz y el uso de funciones habituales; 2. Principios del modelado poligonal; 3. Texturizado o aplicacin de materiales y su relacin con luces y cmaras para conseguir elevadas dosis de realismo, y 4. Renderizado. En esta versin, el programa presenta algunas novedades y mejoras que se describen en las pertinentes lecciones. En las ms de 100 prcticas que conforman este libro se llevar a cabo un nico proyecto. Al finalizar, y sin dejar de lado la premisa de prueba y error, sin duda ser capaz de elaborar otros proyectos de forma totalmente autnoma. Imagine, cree y, sobre todo, disfrute!