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Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos

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indgår i serie APRENDER CON 100 EJERCICIOS PRCTICOS


Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos
  • E-bog, ePub (kr. 81,92) (kr. 81,92)
    • Leveringstid Straks (sendes på e-mail)
    Format:
    E-bog, ePub
    Udgivelsesdato:
    01-05-2013
    Sprog:
    Spansk
    Sidetal:
    216
    Læsernes anmeldelser
    (0 anmeldelser)
    1. Beskrivelse

      En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2013 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá la renovada interfaz de usuario de 3DS Max 2013, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Practicará con la nueva barra Viewport Layouts y aprenderá nuevas opciones de personalización de los visores. Descubrirá el modo de emplear una nueva herramienta de trabajo con splines, la herramienta Egg. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y a transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

      Andre udgaver:

      E-bog, ePub

    2. Yderligere info
      ISBN13:
      9788426720146
      Forlag:
      Marcombo
      Format:
      ePub
      • Bibliotekernes beskrivelse

        001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2013....................................14002 Personalizar la interfaz del programa....................................16003 Crear y gestionar espacios de trabajo....................................18004 Trabajar con los menús cuad.................................................20005 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max.........................22006 Configurar los visores del área de trabajo.............................24007 Personalizar el degradado de los visores..................................... 26008 Usar la barra Viewport Layouts.............................................28009 Usar la herramienta de navegación ViewCube.............................30010 Trabajar con el control SteeringWheels................................32011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter.......................34012 Abrir, guardar y cerrar documentos......................................36013 Seleccionar objetos................................................................38014 Filtrar objetos para su selección............................................40015 Ocultar objetos......................................................................42016 Ocultar objetos desde el panel Display.................................44017 Organizar objetos en grupos.................................................46018 Gestionar grupos de objetos..................................................48019 Crear capas.............................................................................50020 Gestionar las capas de una escena.........................................52021 Configurar unidades y cuadrícula.........................................54022 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes............................56023 Trabajar con objetos ayudantes.............................................58024 Agrupar y guardar objetos.....................................................60025 Editar objetos de un contenedor...........................................62026 Alinear objetos en una escena...............................................64027 Crear primitivas estándar......................................................66028 Crear primitivas extendidas..................................................68029 Dibujar ventanas...................................................................70030 Cambiar el nombre y el color de un objeto.........................72031 Mover objetos........................................................................74032 Rotar objetos..........................................................................76033 Escalar objetos.......................................................................78034 Crear copias exactas de un objeto.........................................80035 Obtener varias copias de un objeto a la vez..........................82036 Clonar y alinear objetos........................................................84037 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente............................86038 Crear matrices de objetos......................................................88039 Trabajar con líneas splines....................................................90040 Insertar texto en una escena..................................................92041 Crear formas spline con la herramienta Egg.........................94042 Convertir formas en splines editables...................................96043 Modificar splines...................................................................98044 Realizar operaciones booleanas con splines........................100045 Crear un objeto 3D por rotación.........................................102046 Conseguir un objeto 3D por extrusión...............................104047 Obtener objetos 3D por solevación.....................................106048 Convertir una spline en una curva NURBS.........................108049 Convertir un objeto en malla editable................................110050 Manipular los vértices de una malla editable......................112051 Usar la selección flexible.....................................................114052 Manipular las aristas de una malla editable.......................116053 Modificar caras y polígonos de mallas................................118054 Comprobar modelos 3D......................................................120055 Seleccionar mallas para aplicar modificadores....................122056 Suavizar formas....................................................................124057 Editar mallas sin perder sus parámetros originales.............126058 Subdividir caras de una malla.............................................128059 Rizar formas.........................................................................130060 Doblar objetos.....................................................................132061 Estirar y aplastar con el modificador Stretch......................134062 Ondular objetos...................................................................136063 Aplicar pelo y otras texturas................................................138064 Cambiar los parámetros de un modificador.......................140065 Manipular el gizmo de modificador....................................142066 Convertir un objeto en malla poligonal editable................ 144067 Conocer las herramientas de modelado poligonal.......................146068 Aplicar las herramientas de modelado poligonal................148069 Aplicar superficies de subdivisión.......................................150070 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal.............152071 Editar y modificar mallas poligonales.................................154072 Paint Soft Selection y Paint Deformation ..........................156073 Obtener un objeto de composición BlobMesh...................158074 Conseguir prototipos geométricos complejos.....................160075 Extruir caras.........................................................................162076 Reflejar objetos....................................................................164077 Crear enrejados con el modificador Lattice........................166078 Afilar objetos........................................................................168079 Tapar agujeros......................................................................170080 Empujar objetos...................................................................172081 Definir recorridos................................................................174082 Suavizar objetos con el modificador Smooth......................176083 Copiar modificadores..........................................................178084 Cambiar el gizmo de un modificador.................................180085 Aplicar varios modificadores a un objeto.....................................182086 Fijar el catálogo de subobjetos............................................184087 Modelado con cuadrículas de corrección............................186088 Subdividir una cuadrícula de corrección.............................188089 Distribuir copias de objetos aleatoriamente........................190090 Deformar superficies con el modificador Noise..................192091 Editar correctores.................................................................194092 Dar volumen a un objeto....................................................196093 Crear superficies que simulan terrenos...............................198094 Modificar objetos de composición......................................200095 Eliminar modificadores.......................................................202096 Crear superficies NURBS ..................................................... 204097 Subdividir una superficie NURBS........................................206098 Conocer otros métodos de creación de NURBS..................208099 Torcer objetos......................................................................210100 Dar forma esférica a un objeto............................................212

    3. Anmeldelser
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